欧洲杯体育全齐依赖FP32策画技艺-开云(中国)官方网站 登录入口

一款全新的DX12 GPU基准测试平定发布欧洲杯体育,强如RTX 5090这么的顶级显卡齐被“按在地上摩擦”。

Radiance DX12 GPU基准测试诓骗光泽步进(raymarching),全齐依赖FP32策画技艺,旨在展示刻下及改日显卡的后劲。
Radiance由前Tom’s Hardware与Thresh’s FiringSquad撰稿东谈主AlanDong编写。该基准基于DX12 API,通过运行一个继承光泽步进期间达成的《打砖块》版块,来分析当代GPU的FP32策画性能。
有道理的是,Alan起始仅仅把Radiance手脚一个周末形貌,自后逐渐将其打磨成一个完竣的GPU基准测试。该测试全齐依赖光泽步进几何:莫得纹理贴图、莫得捷径、莫得预烘焙光照,一切齐建筑在纯数学策画之上。
Radiance体积格外小,压缩后仅80KB,并提供两个预设。第一个名为“RTX5090”的预设差异率为720p,包含80个碎屑。Extreme极限预设则运行在1080p差异率下,碎屑数目高达640个。默许预设的总大小约为5KB,而Extreme预设约为32KB,这意味着即便在最高负载下,也能松懈完竣地放入当代GPU的L1缓存中。

Radiance最出色的少许在于,它测试的是GPU的策画蒙眬量(FP32)与实施截止,而不是显存带宽,或光追、AI加快等“花活”。但最要道的依然它所依赖的渲染阵势——光泽步进(raymarching)。
光泽步进主要用于物理模拟,是光泽跟踪的一种替代决策。以下是传统光栅化与光泽步进的区别:
传统光栅化
及其着色器变换坐标
光栅化阶段详情像素袒护
像素着色器应用纹理与光照
输出归并到帧缓冲
光泽步进
策画着色器为每个像素派发1个线程
每个线程通过场景SDF进行光泽步进
射中后跟踪暗影光泽并策画光照
径直写入UAV纹理
Alan还撰写了一篇更全面、长远的指南,详备先容了Radiance的用途、它怎样测试GPU的策画资源,以及对截止应有哪些预期,感兴味的读者不错前去稽查原文。
接下来,咱们从RTX 5090的测试截止提及。在默许的720p预设下,RTX 5090获得了2085分,平均帧率为76.2FPS,平均碎屑数目为58.3。
而在Extreme极限预设下,诚然差异率“仅”为1080p,但碎屑上限高达640个,光泽步进次数为72步,RTX 5090测试平台只可跑到2–3FPS,平均碎屑限制为123.1。在碎屑开动大齐生成之前,平均FPS约为41.8。
由于该基准对GPU策画技艺的压榨进度极高欧洲杯体育,诱骗者有利加入了安全指示:运行该测试前请确保显卡具备细腻的散热条目,同期阐发12VHPWR等供电线缆的散热与插接齐莫得问题。
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